空间直角坐标系
记为$[O;\boldsymbol i,\boldsymbol j,\boldsymbol k]$,若为右手系,则有
坐标表示
$xOy$面从上面和从下面看,分为八个卦限
任意向量可以分解为
定比分点
方向角
分别为方向角和方向余弦
具体应用
直线
射线$t\ge 0$,线段$t\in[0,1]$
$(A,-B)/(-A,B)$为方向向量
平面直线的两点式
从而$(a,b)$到直线的距离为
三维空间中的直线的坐标表示为
同理可以用两个平面的交线来表示
这就是平面的一般方程
点乘
平面
点在平面的哪
$s>0$在平面上,反之在平面下(先定义方向向量)
考虑直线和平面的夹角
平面的点法式方程
截距式方程
距离
投影
结果为一个数,有正负
叉乘
平行共线
则$\sin \theta=0$,同向或反向
面积
拓扑关系很重要,否则法向量相反
是否在三角形内
三个值同号,一半为三个三角形的有向面积
混合积
$\mathbf{x}_{3} $在平面以上则为正体积
体积为$0$则说明$\mathbf{x}_{3} $在平面上
曲面
用三元函数来表示
这种表示可以非常方便地判断一个点是否在面上
一般使用向量来表示
类比定义梯度
切平面
球面
旋转曲面
绕哪个轴旋转哪个不变
例如母线在$yOz$上,则绕$y$轴旋转的方程为
若要还原母线则关键看$x^2+z^2$
柱面
平面曲线叫做准线,直线叫做母线
对于二维$f(x,y)=0$表示平面曲线
而对于三维空间表示柱面
二次曲面
椭球面由椭圆旋转而来
利用截横法有椭圆锥面(两个圆锥)
根据旋转轴的不同有单叶和双叶双曲面
椭圆抛物面是抛物线旋转后伸缩得到的
双曲抛物面(马鞍面)
Near the origin, the surface is shaped like a saddle or mountain pass. To a person traveling along the surface in the yz-plane the origin looks like a minimum. To a person traveling in the xz-plane the origin looks like a maximum. Such a point is called a saddle point of a surface
三维曲线
回顾三维直线,消去参数$t$之后可以得到$2$个方程
其实这2个方程表示了2个平面,空间的直线就是这2个平面的交线
从而我们可以引入空间曲线的参数表达式
==点动成线,线动成面,面动成体==
参数方程
由方程表达的曲线和面难以计算
所以我们一般采用参数方程来绘制
对于平面曲线
同理,空间曲线
如螺线(spiral)
三维参数曲面
如
球坐标
类似经度和纬度
映射
对于$n<m$,为低维到高维的映射,本征维度为$n$
$m<n$,降维映射,一般会损失数据
取一小段可以看到仍为本征维度