大一/杂/图形学

欧拉方法

显式欧拉方法

用当前的状态计算速度和加速度$(\text{Forward} )$

能量增加,开放的系统

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隐式欧拉方法

用未来的状态去计算速度和加速度再来更新$(\text{Backward} )$

中点方法

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二阶准确

半隐式欧拉方法

本质上为显式方法

旋转

欧拉角

任意旋转都可以分解为绕$x,y,z$三个轴的旋转

顺序非常重要

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飞机滚转(Roll);飞机俯仰(Pitch);飞机偏航(Yaw)

罗德里格斯旋转公式

四元数

对应于绕$\mathbf{n}$的旋转

质点弹簧系统

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$f_{a\to b}$为弹簧作用在$a$上的力

能量耗散

引入阻力

但表示合速度,表示不了弹簧内部的损耗

流体

不可压缩流体

有限元

形函数

所以

齐次坐标

变换

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求动能

重组

$\mathbf{M}_0$为单元的质量矩阵

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