欧拉方法
显式欧拉方法
用当前的状态计算速度和加速度$(\text{Forward} )$
能量增加,开放的系统
隐式欧拉方法
用未来的状态去计算速度和加速度再来更新$(\text{Backward} )$
中点方法
二阶准确
半隐式欧拉方法
本质上为显式方法
旋转
欧拉角
任意旋转都可以分解为绕$x,y,z$三个轴的旋转
顺序非常重要
飞机滚转(Roll);飞机俯仰(Pitch);飞机偏航(Yaw)
罗德里格斯旋转公式
四元数
对应于绕$\mathbf{n}$的旋转
质点弹簧系统
$f_{a\to b}$为弹簧作用在$a$上的力
能量耗散
引入阻力
但表示合速度,表示不了弹簧内部的损耗
流体
不可压缩流体
有限元
形函数
所以
齐次坐标
变换
求动能
重组
$\mathbf{M}_0$为单元的质量矩阵